“在没有智能手机的时代,黑网吧是迫害孩子的‘凶手’,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的黑网吧。”
这是杭州夏衍中学教师蒋潇潇近日发表的《怼天怼地怼“王者荣耀”》文章中的一句话。对此,读书不多的江西农民舒先生深表认同。
打游戏一周花了4000元
记者今年端午节见到舒先生时,他正为儿子沉迷手机游戏所困扰。他告诉记者,自己读书不多,现在两口子在广东打工,天天拼命工作,只是想让孩子飞飞(化名)多读点书。
然而,端午节前他接到老师的电话,说飞飞已经好几天没来上课了。马上中考临近,老师请舒先生好好做做飞飞的思想工作。“为了让他安心备考,前几天刚给他寄了4000元,可他竟然逃课。”舒先生说,接完老师的电话,他趁着端午假期赶紧回了趟老家。然而,到家后舒先生更生气了,因为他发现飞飞逃课是为了玩手机游戏,而且他一周前寄的4000元钱已经被飞飞花光了。
“以前只担心他去镇上的网吧玩,没想到他却迷上了手机游戏。”舒先生激动地说,语气中带着一丝愤怒和无奈。
在记者的印象中,每逢佳节小孩子最高兴的事情莫过于走亲戚吃好吃的。然而,记者观察发现,端午节那天,飞飞整个上午都和村中的一个同龄孩子在一起专心致志地玩手机游戏。“他都已经上瘾了!你读书多,有没有什么办法让飞飞能把这手机游戏给戒了?”在训斥完飞飞后,舒先生转而向记者求助。
数千万家长的烦恼
对于舒先生的这种烦恼和无助,城市里更加重视孩子教育的父母和老师们也许体会更深。
6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重骨折。而事情的起因竟是张父训斥了他,教育他少玩“王者荣耀”。
稍早前的4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
而去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,竟然盗刷了父亲银行卡内的6778元。随后,成父委托律师赵良善状告腾讯公告讨要损失。
记者在北京市朝阳区一所小学调查发现,该校二年级一个班,41人中就有30人玩手机游戏,每天玩游戏时间超过一个小时的就有10多个孩子。
事实上,手机游戏的低龄化趋势已非常明显。据极光大数据《“王者荣耀”研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。以该游戏的2亿注册用户推算,其低龄用户总数在700万人以上。这还仅仅是一款游戏的低龄用户。
对孩子沉迷手机游戏,蒋潇潇老师忧心忡忡。她在接受媒体采访时称:“我对这个现象已经关注很久了,不吐不快。”而她的怒怼,也引起了教师界和家长们的共鸣,其文章也瞬间在网络上传开了。
究竟是谁的错?
伴随怒怼一文的阅读量飞速超越10万+,有关手机游戏的争议也引起社会各界的关注。
有人认为,应该让孩子远离手机游戏;有人则认为,手机游戏只不过是互联网时代的一种娱乐方式,我们再也无法回到玩弹珠、跳皮筋的时代,上瘾、伤身体、耽误学习等不应由手机游戏来背锅。
在7月3日举行的有问线上论坛上,多位教育专家也对此进行了探讨。
“蒋老师的文章是一篇关于教育、关于中国未来的神圣忧思录,一片拳拳之心,令人动容!但客观地评价,文章可能愤懑多于理性。”国家二级作家、资深教育传媒人涂国文说。在涂国文看来,网络游戏得以风靡的原因主要与青少年的一些心理情绪有关。例如孤独感,身为独生子女的孩子玩手游不仅可以打发时间,更可以交到不少朋友;还有刺激感,可以自由放松,缓解学习压力。另一个是可带来成就感,尤其对于那些学习成绩不太好的孩子来说,手游不仅是一种逃避现实的手段,更能从中找回失落的自尊心。因此,在孩子玩手游这件事上,要更多地分析原因,而不能光谈责任。“谁都有责任,也可以说谁都无责任。追究这个责任由谁来负,只能沦为逞口舌之快,没有任何实际意义。”
西安文理学院哲学教授魏奇也质疑说,一味地谴责网游公司,将自己置于道德高地,是否妥当?魏奇表示,孩子沉迷手游,家长是否有勇气承认自己的教育缺陷?学校、政府在教育和监管方面是不是也有缺失?熊孩子偷买游戏装备,家长是否对自己的手机和银行卡做好了监管?
●专家观点
防沉迷应多方努力
面对种种争议,“王者荣耀”出品方腾讯公司也终于采取了行动。
腾讯公司宣布,从7月4日起,以“王者荣耀”为试点率先推出健康游戏防沉迷措施。举措包括:针对12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。针对未成年人的家长,推出绑定硬件设备一键禁玩功能。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。为避免玩家利用“小号”登录游戏,腾讯还强化了实名认证体系。此外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
对于腾讯公司的“三板斧”,参与有问线上论坛的多位专家均表示赞同。专家认为,手机是把双刃剑,大人可以自控,不会沉迷;但孩子自制力差,游戏公司限制时长是个不错的方法。
国家二级作家、资深教育传媒人涂国文表示,要帮助青少年们摆脱对手机游戏的沉迷,需要家庭、学校、游戏企业、社会各界协同发力、齐抓共管。从家庭方面来说,陪伴就是教育,家长需要增加和孩子相处的有效时间;榜样就是力量,家长自己要以身作则,不打游戏或少打游戏;激励就是引导,家长平时要多给孩子以正面肯定、认同与激励,避免让孩子产生逃避学习的挫折性心理;兴趣就是道路,家长要帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,使孩子正确认识手机游戏、远离手机游戏。
“学校应该做好教育,多开展课外社团活动。游戏企业要加强行业自律,监管部门也应该加强对游戏企业的监管和执法力度。”涂国文说。
上海师范大学教育学院副教授王健则认为,游戏并非一无是处,它提供的不是上瘾,而是一种可能性。因此,要思考如何借鉴游戏的合理性要素,对学校生活和教育教学方式进行改造,建议重视游戏的教育性和教育的游戏性。
在国家教育行政学院教师伍肖看来,与以前的“小霸王”“星际争霸”等游戏不同,现在手机游戏除了需要孩子投入时间外,还有金钱。因此,建议在手游消费方面做出一些设置,防止熊孩子花光家长积蓄,并更加沉迷游戏,例如可以借鉴现代金融科技,实行刷脸登录、指纹支付等。
赵良善律师也建议,游戏企业应采取“人脸识别”等技术,核实注册用户身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。另外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。
针对孩子沉迷游戏,舒先生在感到着急的同时,也非常无奈。他说:“现在农村空巢家庭很多,都是老人在家带孩子,农村人本来就对这些高科技的东西不太懂,老人们就更不明白了,想管都不知道从哪里管起,所以特别希望相关企业能在赚钱的同时,考虑到农村家庭的特殊情况,做出有效的预防措施,帮助本就孤独的农村孩子能够健康成长。” (聂国春)